随着数字化、信息化、网络化的新时代的到来,互联网技术已经深入到人类生活的每个角落。数字娱乐产业发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和相关游戏平台进行交流与竞争。
目前,各种电子竞技运动大赛已带动了全球数字体育的发展。数字体育作为体育、科技与时代发展的产物,为人类提供了一个崭新而刺激的情绪体验空间。电子竞技这一新的网络游戏的代名词,以其新型的体育竞技形式为人们带来了网络时代的娱乐新感受,电子竞技的产生与发展有其时代必然性。当人类进入信息时代后,游戏再次出现了历史性创新,最典型的就是游戏网络化、竞技化。而随着网络的普及与技术发展,网络游戏以体现现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的网上博弈游戏, 开始将传统的体育休闲和娱乐带入了现代体育发展的崭新阶段,这就产生了目前流行的电子竞技运动(E-Sports)。可见,体育已从最早的与“劳动”相关,发展到与“休闲”相关,今天又发展到与“网络”与“IT”紧密相关。
电子竞技运动发展的速度快、规模大。全球电子竞技人数将达到8000万人。在日本,电子竞技产业经过将近20 年的发展其产值远远超过了汽车工业。韩国在电子竞技领域后来居上,在政府大力扶持下,电子竞技已成为三大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,现已跻身世界顶尖游戏王国,游戏产业成为该国的支柱产业之一。目前,我国的电子竞技玩家的总量达到了2000万以上的庞大群体。中国的知名电子竞技选手李晓峰代表中国国家队参加世界电子竞技大赛,在代表全世界电子竞技最高水平的WCG (世界电子竞技大赛)上取得了令全国人民备受瞩目的辉煌成绩,第一次让中国的五星红旗飘扬在全世界电子竞技的最高舞台。
本文来源http://h3asia.com/